lĂ€dt âŠ

Bau dein Deck. Gewinne, und du nimmst dem Verlierer eine Karte ab. Verliere, und er nimmt sich eine von deinen.
Eine Mischung aus Quartett und Sammelkartenspiel. Unbarmherzig und riskant: Bessere Karten bringen dir einen enormen Vorteil.
Aber: Der Sieger stiehlt dir dauerhaft eine zufĂ€llige Karte aus deinem Deck. Man muss sich also gut ĂŒberlegen, was man bereit ist zu riskieren.
Gute Karten können eine ganze Partie entscheiden und das Ruder noch rumreiĂen.
Epische und legendÀre Karten, frisch erbeutet oder gezogen.
Stelle aus diesen Karten ein Deck zusammen. Wer eine Partie verliert, gibt eine zufĂ€llige Karte des eingesetzten Decks dauerhaft an den Sieger ab â starke Karten mitzunehmen ist also immer eine Wette.
Du wirst jemandem mit Ă€hnlicher Wertung zugelost. Findet sich niemand, weitet sich der Bereich Sekunde fĂŒr Sekunde.
Gib diesen Code weiter:
Deine mitgenommenen Codes â sie bleiben hier, bis du sie einlöst:
KLEPT ist geschlossen â nur wer einen deiner Codes hat, kommt herein. Der Link trĂ€gt ihn gleich mit.
Jeder bringt MĂŒnzen, Karten oder ein Paket â einmalig.
Epische und legendĂ€re Funde werden von einem kurzen Signal begleitet â beim Ăffnen eines Pakets und wenn du eine solche Karte im Spiel schlĂ€gst.
Im Spiel lÀuft leise Hintergrundmusik. Sie hat einen eigenen Schalter: Wer die Signale will, aber keine Musik, schaltet nur sie ab.
Die Hintergrundmusik ist mit Suno erzeugt (KI-Musik).
Aufgenommene KlĂ€nge auf Pixabay: Sieg von Giovanni Rapiti, legendĂ€rer Fund von freesound_gamestudio, Niederlage von alphix. Alle ĂŒbrigen KlĂ€nge erzeugt das Spiel selbst.
Ein Text ĂŒber allen Ansichten â auch fĂŒr Abgemeldete, damit eine Störungsmeldung den erreicht, der gerade nicht hineinkommt. Es hĂ€ngt immer nur einer; ein neuer löst den alten ab.
Wie die Spieler gewĂ€hlt haben â nur Summen, keine Namen. GezĂ€hlt wird ab dem Start der jeweiligen Aktion.
Echos der Spieler, offen als Geister erkennbar (âGeist âŠâ): Gegner, wenn sonst niemand da ist. Sie spielen gewertet, haben eigene Sammlungen, Wertungen und Pakete und tragen das Wort im Namen.
âŠ
Beides lĂ€uft nur auf Knopfdruck, in zwei Schritten: erst die Vorschau â genau der Text, der rausginge â, dann das Absenden. Nichts geht von selbst raus, auch nicht beim Deployen.
Ein Bild darf dazu: Es muss in public/img/promo/ liegen und
mit dem Rollout veröffentlicht sein, denn Discord holt es von klept.de ab.
Aus jedem abgerechneten Stich. Ăbungspartien gegen den Rechner bleiben drauĂen â dort spiegelt die KI dein Deck, ihre Karten wĂ€ren ĂŒberreprĂ€sentiert.
Von Start der Partie bis zu ihrem Ende, samt der Einsatz-Ansicht am Anfang. Die Kennzahlen zĂ€hlen nur ausgespielte Partien â Aufgaben und Verbindungsabrisse verzerrten jeden Schnitt.
Wie oft gewĂ€hlt â und wie oft der WĂ€hlende damit gewonnen hat.
Siegquote ĂŒber alle Stiche; ein Remis zĂ€hlt halb. Sortiert wird geglĂ€ttet â zwei Siege aus zwei Stichen sind kein Beweis, also zĂ€hlt die Stichzahl mit.
Ein Code gilt fĂŒr genau ein Konto. Der Link trĂ€gt ihn gleich mit â der Gast muss nichts abtippen.
Ein Link, der nicht verfĂ€llt und beliebig viele GĂ€ste hereinlĂ€sst â fĂŒr einen ganzen Server oder eine Runde. Jeder Gast zĂ€hlt als deine Einladung (PrĂ€mie, Kette). Wird der Link missbraucht, sperrst du ihn; wer schon drin ist, bleibt drin.
MĂŒnzen, bestimmte Karten und Pakete verschenken. Ein Code gilt je Konto nur einmal â so lĂ€sst er sich an eine ganze Runde verteilen, ohne dass ihn einer allein leerrĂ€umt.
Wer wen geholt hat.
WĂ€hle links eine Karte â oder lege eine neue an.