
Bau dein Deck. Gewinne, und du nimmst dem Verlierer eine Karte ab. Verliere, und er nimmt sich eine von deinen.
Eine Mischung aus Quartett und Sammelkartenspiel. Unbarmherzig und riskant: Bessere Karten bringen dir einen enormen Vorteil.
Aber: Der Sieger stiehlt dir dauerhaft eine zufĂ€llige Karte aus deinem Deck. Man muss sich also gut ĂŒberlegen, was man bereit ist zu riskieren.
Gute Karten können eine ganze Partie entscheiden und das Ruder noch rumreiĂen.
Epische und legendÀre Karten, frisch erbeutet oder gezogen.
Stelle aus diesen Karten ein Deck zusammen. Wer eine Partie verliert, gibt eine zufĂ€llige Karte des eingesetzten Decks dauerhaft an den Sieger ab â starke Karten mitzunehmen ist also immer eine Wette.
Du wirst jemandem mit Ă€hnlicher Wertung zugelost. Findet sich niemand, weitet sich der Bereich Sekunde fĂŒr Sekunde.
Gib diesen Code weiter:
KLEPT ist geschlossen â nur wer einen deiner Codes hat, kommt herein. Der Link trĂ€gt ihn gleich mit.
Jeder bringt MĂŒnzen, Karten oder ein Paket â einmalig.
Epische und legendĂ€re Funde werden von einem kurzen Signal begleitet â beim Ăffnen eines Pakets und wenn du eine solche Karte im Spiel schlĂ€gst.
Aus jedem abgerechneten Stich. Ăbungspartien gegen den Rechner bleiben drauĂen â dort spiegelt die KI dein Deck, ihre Karten wĂ€ren ĂŒberreprĂ€sentiert.
Wie oft gewĂ€hlt â und wie oft der WĂ€hlende damit gewonnen hat.
Siegquote ĂŒber alle Stiche; ein Remis zĂ€hlt halb. Sortiert wird geglĂ€ttet â zwei Siege aus zwei Stichen sind kein Beweis, also zĂ€hlt die Stichzahl mit.
Ein Code gilt fĂŒr genau ein Konto. Der Link trĂ€gt ihn gleich mit â der Gast muss nichts abtippen.
MĂŒnzen, bestimmte Karten und Pakete verschenken. Ein Code gilt je Konto nur einmal â so lĂ€sst er sich an eine ganze Runde verteilen, ohne dass ihn einer allein leerrĂ€umt.
Wer wen geholt hat.
WĂ€hle links eine Karte â oder lege eine neue an.